lunes, 5 de mayo de 2014

sábado, 3 de mayo de 2014

Proyecto pasapalabra

Título
  • Proyecto Pasapalabra.
Perfil de los estudiantes participantes
  • En un principio lo hago para 3º ciclo de Primaria, pero los acuerdos con socios del proyecto amplían a secundaria.
  • Puede estar abierto a todas las etapas educativas.
Producto final del proyecto
  • Creación de un juego on-line similar al concurso de televisión "pasapalabra".
  • Ver este juego.
Relación con el currículo
  • Es una tarea muy vinculada con el área de lengua y por lo tanto con la competencia lingüística, pero se podría trabajar en todas las áreas.
  • Trabaja también las competencias de "aprender a aprender" y "TIC"
Fases y temporalización del proyecto
  1. Diseño del proyecto. 1 semana
  2. Búsqueda de socios. Presentación y acuerdos. 1 semana
  3. Lanzamiento del proyecto en el aula.
  4. Trabajo en el aula por grupo, sobre un documento compartido. 1 semana.
  5. Montaje del juego, revisión.
  6. Publicación y difusión del juego.
  7. Evaluación.
Estrategias de socialización

Trabajo dentro del aula
  • Los alumnos trabajarán en grupos de 4. En cada uno de los grupos se desarrollarán los siguientes roles:
data="https://dl.dropboxusercontent.com/u/46039577/roles.swf" </ Object>
Trabajo hacia afuera del aula
  • El resultado final o producto puedes servir a cualquier estudiante.
Trabajo hacia adentro del aula
  • Los alumnos se benefician del trabajo con otros alumnos y profesores.
Artefactos digitales                                     Herramientas
  • Página web con instrucciones.................................................Webnode
  • Documento de texto con vocablos y definiciones..................Google Docs
  • Juego interactivo........................................................................Flash
  • Almacenamiento para la revisión.............................................Dropbox
  • Publicación..................................................................................Webnode
  • Difusión........................................................................................Redes sociales
Requisitos humanos y materiales
  • Alumnos y profsoeres.
  • Equipos informáticos
  • Conexión a internet
Socios del proyecto
  • JULIÁN TRULLENQUE  (impulsor del proyecto): maestro de Primaria en el CEIP Brianda de Luna de Alfajarín (Zaragoza). Especialista en Educación Física, sin tutoría… Coordinador TIC del centro.
  • JORGE LORENZO (socio):  profesor de Tecnologia en INS El Calamot de Gavà (Barcelona).
  • ALEJANDRO PARDINA (socio), profesor de Educación Física, Inglés y tutor en  el Colegio Romareda (Zaragoza).
  • OLGA MARTÍN GONZÁLEZ (socia): es consultora y formadorea de docentes. No tiene grupo de alumnos. Haría funciones de asesora y evaluación.

jueves, 1 de mayo de 2014

Autoevaluación de mi competencia digital


¿Cómo puedo mejorar mi competencia digital?
  • Seguir investigando en recursos y herramientas.
  • Hacer más caso de los aspectos legales, y seguridad en Internet. No actuar tanto a la ligera.
¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase? Herramientas digitales y de trabajo colaborativo conozco y utilizo muchas. En mi trabajo y en mi aula es difícil llevadas a cabo por diversas razones:
  • No soy tutor, con lo cual no dispongo de un grupo clase donde pueda hacer un trabajo colaborativo continuado.
  • Equipos y conectividad obsoletos. Así es imposible convencer a nadie del uso de las TIC en el aula.
  • En mi centro no se utiliza ni se fomenta de forma sistemática (salvo casos aislados) el aprendizaje basado en proyectos. Es más, colaboro y aporto más en otros centros que en el mío propio.
¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?